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A Marca O Varrimento da Memória

Um relógio que se lembra.

A maioria dos logótipos decora. O nosso faz o único argumento da empresa: o tempo, por si só, desaparece. O tempo que fica registado torna-se memória. Repare no ponteiro.

01 A História

Todas as organizações funcionam ao relógio. Há reuniões, tomam-se decisões, faz-se trabalho, e o ponteiro avança. Em quase todas as empresas, o que o ponteiro deixa atrás de si é nada: o contexto evapora-se, o raciocínio esquece-se, e as mesmas perguntas voltam a ser feitas no trimestre seguinte. O tempo passa; nada se acumula.

A marca Timer é um mostrador de doze momentos. Onde o ponteiro já passou, os pontos estão acesos: tempo que deixa memória atrás de si. Os pontos apagados são o futuro, à espera de ser registado. É a empresa inteira num só desenho. Não estamos a construir um relógio mais rápido. Estamos a construir a camada que torna permanente a passagem do relógio: detida, governada, e útil a cada pessoa e a cada sistema de IA que venha depois.

A marca também é honesta sobre o presente. O ponteiro aponta para as duas horas com três momentos registados, não doze. A maior parte do mostrador ainda está escura. Estamos no início, e a marca di-lo.

02 Anatomia

O REGISTADO MOMENTOS POR ONDE O PONTEIRO PASSOU, ACESOS O PRESENTE O PONTEIRO, SEMPRE EM MOVIMENTO A ORGANIZAÇÃO O CENTRO EM TORNO DO QUAL TUDO GIRA O FUTURO APAGADO, À ESPERA DE SER REGISTADO
FIG. 01 · O VARRIMENTO DA MEMÓRIA DOZE MOMENTOS. TRÊS REGISTADOS.

03 O Logótipo Tipográfico

timer_

Minúsculas, monoespaçado, a terminar num cursor. O sublinhado é um comando por terminar: o registo ainda está a ser escrito. Composto em JetBrains Mono Bold; o cursor leva sempre o acento.

04 Variantes

Escuro
Claro
Mono / branco
Mono / preto

05 Cor

Acento, sobre escuroHEX FB923C
Acento, sobre claroHEX EA580C
Os pontos do futuroHEX 3A3A3E
TintaHEX 0A0A09
PapelHEX FAFAF9

06 Regras

Fazer

Usar os ficheiros fornecidos, sem alterações Manter um diâmetro de ponto de espaço livre Usar as variantes mono em contextos a uma cor Usar o favicon Meridian abaixo de 20px

Não fazer

Rodar o ponteiro: aponta para as duas horas Acender mais ou menos do que três pontos Mudar a cor, acrescentar gradientes ou efeitos Esticar, contornar, ou colocar sobre imagens carregadas
Leve a marca. SVG e PNG, todas as variantes, um só arquivo

O futuro pertence às organizações que se lembram.